スカージ・ウォーカー:PoE2火サイクロン・デュエリスト公式ビルド
GGG実演のスカージ・ウォーカー:オロの犠牲、インファーナル・ステップ、火スケール出血、ベレクの安息サイクロン、パリィ武器セット。未アセンド。
よくある質問(FAQ)
スカージ・ウォーカービルドの武器は?
スカージ・ウォーカーの献祭の炎とは?
物理なしでスカージ・ウォーカーはどう出血しますか?
GGGが示した基本ローテは?
なぜ第2武器セットがある?
デモでスカージ・ウォーカーはアセンドしていましたか?
スカージ・ウォーカー(PoE2デュエリスト・ビルド)とは?
スカージ・ウォーカーは、公式ディープダイブでGGGが示した2つ目の開発者ビルド・デュエリスト構成です。ひねりを加えたサイクロンを、火ダメージ、献祭の炎スタックによる自傷火、物理の代わりに火でスケールする出血の上に構築しています。マーク・ロバーツは動画約13:54でオロの犠牲とインファーナル・ステップを紹介しました。Bringer of Bladesと同様、アセンダンシーなしで提示され、数値ダメージ、ジェムレベル、フルギアステータスは公開されていません。

GGGが積んだユニークと防御
マークは複数ユニークでスカージ・ウォーカーを組みました。
| 部位 | デモでの役割(ナレーションどおり) |
|---|---|
| オロの犠牲 | 物理を犠牲にした高火ダメージ。インファーナル・ステップ付与 |
| Molten Tenetとゾフの血 | 献祭の炎スタック中の被火軽減 |
| コア防具スロット | 高防御の素朴な防具で生存性 |
| Blistering Bond(指輪) | 火ダメージが物理の代わりに出血をスケール |
| ベレクの安息 | サイクロンを地面効果と連動する炎の渦に |
インファーナル・ステップ使用ごとに献祭の炎が1スタック。スタック中の再使用で自傷火を受け、マークはスタックが多いほどダメージが増えると述べ、被火軽減に大きく投資しました。献祭の炎最大時、オロの犠牲はフレンジーチャージも付与し、下記の血強化サイクロンループに供給します。

GGGが示した基本ローテ
マークの音声ベースラインは短いです。
- 献祭の炎(最大でフレンジー)を積むためインファーナル・ステップを数回。
- フレンジーチャージがあればブラッディブレードでブラッドスタンスへ。
- 血と火が画面を埋める間サイクロン。
このループは、ジョナサン・ロジャースのブラッディブレードとサンドまたはブラッドのサイクロン説明を、マークのユニーク偏重の終盤版に結びつけます。「数回」の正確な回数やタイミングは指定されず、配信ペースは動画に従ってください。
マークが追加したサポート
ベース映像の後、サイクロンにさらにサポートを重ねました。
- 名称未発声の新サポート(出血敵から肉塊が落ち、遅延後に爆発)。
- 追加火のFan the Flames。
- 全フレンジーを消費し次のサイクロンで多数のサイクロンを出すEchoing Strikes(デモでフレンジー過剰とマークが言及)。
- マークの言葉どおり「なぜダメ?」のインファーナル・クライ。
サポートレベル、ソケット順、単体セグメントですべてサイクロンに残したかはGGGは列挙していません。追加ジェムは同一ビルド動画で示された選択肢であり、最終パッチノートリストではありません。

第2武器セットとパリィ(単体)
単体圧力向け、マークは第2武器セットへ:片手剣+Runeforged Targe。特殊パリィでパリィ後もスタンス維持(ジョナサンがパリィガイドで示したダッシュパリィ含む)。長いパリィデバフ時間のため、パリィ基本時間を加算する新剣ベースと、そのセット向けパッシブのパリィ時間投資。
パリィがアーマーブレイクを付与する新サポートと、アミュレットのMolten One’s Giftアノイント(アーマーブレイク敵が追加火ダメージ)も示しました。音声上の単体ループ:ブラッディブレードでブラッドスタンス、パリィ(ブラッドスタンス維持のままダッシュイン)、サイクロン、フレンジーが溜まればEchoing Strikes。
アノイントコスト、剣ベース名、パリィ時間の全パッシブは読み上げられていません。UIに映る範囲でのみ確認できます。
このビルドはアセンドしていましたか?
いいえ。マークは両開発者ビルドが未アセンドと述べ、アセンダンシーアートはExilecon向けティーザーでデモには適用されていません。同一動画のもう一方の公式終盤例はユニークなし雷ショーケースのBringer of Bladesと比較してください。
出典と最終確認
- GGG Duelist Deep Dive, Scourge Walker segment (~13:54)
- Jonathan Rogers on Cyclone, Blood Stance, and parry (~3:37–4:25)
- 最終確認 2026年10月19日。2026年12月11日の1.0配信前にGGGが示した内容を扱い、変更があれば更新します。
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