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デュエリストのスキル解説

PoE2ブラッディブレード・ヘモラージ:ブラッドスタンス解説

PoE2デュエリストのブラッディブレードはパリィ後にブラッドスタンスへ。ヘモラージで出血加速、レンディング・ダッシュで血損失を巨大出血に変換。

2026/10/19 The New Duelist Editors 最終確認日: 2026/10/19 8 分で読めます

よくある質問(FAQ)

ブラッディブレードでブラッドスタンスに入る方法は?
ジョナサン・ロジャースはデュアルウェルド剣でパリィが可能になり、続けてブラッディブレードでブラッドスタンスに入る様子を示しました(デュエリスト・ディープダイブ約3:04)。レディスタンスからのシールドバッシュ・パリィは別途示され、パリィガイドページで扱います。
ブラッドスタンス中、ブラッディブレード後の通常攻撃は?
ロジャースはブラッドスタンス中の通常攻撃が致命的血の波を生み、敵を出血させると述べました。ブラッドスタンスはパフォレイトなど他のスタンス対応スキルも変えます。
デュエリストのヘモラージとは?
ヘモラージは血の斬撃を生み、すでに出血している敵の出血を劇的に加速させます(ロジャースのデモナレーション約3:21)。先に出血を付ける必要があり、代替にはなりません。
レンディング・ダッシュの巨大出血とは?
敵が十分な血損失を蓄積したあと、ロジャースはレンディング・ダッシュで切り抜き、その血損失をすべて消費して巨大出血を起こす様子を示しました(約3:28)。レンディング・ダッシュは通常レディから使うとレディスタンスを維持します。
スカージ・ウォーカーはブラッディブレードをサイクロンとどう組み合わせますか?
マーク・ロバーツはオロの犠牲が献祭の炎最大でフレンジーチャージを付与し、サイクロン合間のブラッディブレードで血強化サイクロンが可能だと述べました。示されたループはインファーナル・ステップ→フレンジー準備後ブラッディブレード→サイクロン(約15:58)。

ブラッディブレードとヘモラージは出血ループのどこに位置する?

ブラッディブレードはデュエリスト出血パッケージのスタンス突入スキルで、ヘモラージは敵がすでに出血した後の加速役です。ジョナサン・ロジャースは他武器タイプと異なりパリィ可能なデュアルウェルド剣を示し、パリィのあとブラッディブレードでブラッドスタンスに入ります。その後、基本攻撃とスタンス対応スキルの挙動が変わり、ヘモラージとレンディング・ダッシュが同じ出血スタックをバースト窓へ伸ばします。マーク・ロバーツはのちにパリィ経由ではなく、サイクロンへのローテ橋渡しとしてスカージ・ウォーカーでブラッディブレードを再利用しました。

GGGデュエリスト・ディープダイブ:砂のグランド・アリーナで血の波を敵に送るブラッドスタンスのデュアルウェルド・デュエリスト

ブラッドスタンスへの入り方と出血の付け方

ロジャースはパリィ→ブラッディブレードを示すため、意図的に両手からデュアルウェルドへ切り替えました。パリィ成功後、ブラッディブレードでブラッドスタンスに入ります。スタンス中、通常攻撃は血の波を生み敵を出血させます。ブラッドスタンスはスタンスを読む他スキルも変え、例としてパフォレイトはブラッドスタンスからミニ血ノヴァを出し、他スタンスのドリル突きやサンドディスクとは異なります。

PoE2ではパリィの信頼性が上がったとロジャースは述べ、レディスタンスからのシールドバッシュは敵の予備動作を待たずパリィできます。ルールはデュエリスト・パリィにあり、本ページはブラッドスタンスで標的を出血させた後に焦点を当てます。

GGGディープダイブ:遺跡の石畳で出血敵にヘモラージの血斬撃を浴びせるデュエリスト

出血が走ったあとヘモラージは何を足す?

敵が出血したらヘモラージを試すようロジャースは勧めました。このスキルは血の斬撃を生み、出血中の敵の出血を劇的に加速します。映像では単体ボスに大きな縦の血の爆発が示されましたが、UI上のtick率やダメージ数値は表示されませんでした。

ヘモラージは最初の付与役ではありません。血の波、パフォレイトのノヴァ、その他のソースで先に出血が必要です。セグメントで初期出血を付けられる全スキルは列挙されていません。

レンディング・ダッシュは血損失をどう消費する?

敵が十分な血損失(ロジャースの表現で、トランスクリプト上は見えるメーター名なし)を蓄積したあと、レンディング・ダッシュで切り抜き、その血損失をすべて消費して「巨大出血」を起こす様子を示しました。同じ動画の前半では、レディスタンスからのレンディング・ダッシュは移動スキルとしてレディスタンスを維持する紹介でした。消費連携は、ヘモラージなどで標的を盛り上げた後の報酬として提示されました。

砂の遺跡でモンスターを切り抜くレンディング・ダッシュの軌跡。レディスタンス維持のフォロー攻撃へ

ブラッドスタンスのパフォレイトは別の出血源です。三重ドリル突きが命中敵にミニ血ノヴァとなり、ロジャースはサンドスタンス・パフォレイトのサンドディスクに近いパッククリアと位置づけました。

スカージ・ウォーカーはブラッディブレードをサイクロンにどう挟む?

ジョナサン・ロジャースのアリーナデモはアセンダンシーとユニーク偏重の調整前に終わりました。マーク・ロバーツのスカージ・ウォーカーセグメントでは実戦型ローテが示されました。

  1. オロの犠牲(動画で示されたユニーク剣)でインファーナル・ステップを数回。
  2. フレンジーチャージを得る(ロバーツは献祭の炎最大でオロの犠牲がフレンジーを付与すると述べた)。
  3. そのクリップではパリィに頼らずブラッディブレードでブラッドスタンスへ。
  4. 血と火の効果が画面を埋める間サイクロン。ロバーツはインファーナル・ステップの合間に血強化サイクロンと説明しました。

単体では片手剣とタージの武器セットに替え、ブラッドスタンスを保つパリィ(セットアップでは Runeforged Targe)のあとパリィダッシュ→サイクロン。パリィ版は終盤ギア固有で、ロジャースのキャンペーンデモは標準のパリィ→ブラッディブレードでした。

同セグメントでサイクロンにさらにサポートを重ねました。名称未発声の新サポート(出血敵から肉塊が落ち、遅延後に爆発)、Fan the Flames、フレンジーを消費してサイクロン複製を出すEchoing Strikes。開発者ビルドに付いている表示であり、発売時の公開ツールチップは異なる可能性があります。

まだ不明な点

GGGは血損失蓄積、ヘモラージ加速、巨大出血倍率の数値を公開していません。オロの犠牲のフレンジー生成率は視覚的に示されたのみで、本要約ではアイテムテキストとしては扱いません。アセンダンシーはアートのみティーザー(アセンダンシー確認ページ)。デュエリストとこれらのスキルは2026年12月11日の1.0と同梱です。

出典と最終確認

最終確認 2026年10月19日。2026年12月11日の1.0配信前にGGGが示した内容を扱い、変更があれば更新します。

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