PoE2 決鬥者三種架勢:預備、沙之、血之架勢指南
《流亡黯道 2》決鬥者預備/沙之/血之架勢(Ready/Sand/Blood Stance)進入方式,以及 Perforate、Cyclone、Blade Plunge 在 GGG 示範中的變化。
常見問題(FAQ)
PoE2 決鬥者如何進入預備架勢?
PoE2 如何進入沙之架勢?
如何進入血之架勢?
Rending Dash 會打破預備架勢嗎?
沙之架勢如何改變 Cyclone?
PoE2 的預備、沙之、血之架勢是什麼?
PoE2 決鬥者有三種戰鬥架勢,改變劍攻擊行為。預備架勢(Ready Stance)在部分技能後按住;沙之架勢(Sand Stance)來自 Sand Scour 擊暈;血之架勢(Blood Stance)來自雙持時格擋反擊後接 Bloodied Blade。Jonathan Rogers 在官方決鬥者深度展示的大競技場廢墟中示範三者。

如何進入預備架勢?
使用部分決鬥者技能後,可持續按住技能鍵為下一擊備劍。預備架勢下,基本劍斬由單體變致命範圍 AoE 斬。預備架勢亦可升級:Sand Scour 是從預備架勢施放的另一攻擊。
Intimidate 等戰吼可在備戰時使用且不打破預備架勢。Intimidate 以辱罵威嚇,使下一擊擊失衡。Rending Dash 亦可在備戰時使用:穿過怪物仍維持預備架勢,便於調位接下一擊。
如何進入沙之與血之架勢?
Sand Scour 從預備架勢施放。若 Sand Scour 擊暈 敵人,進入 沙之架勢(Sand Stance)。沙之架勢下預設攻擊射出沙盤。
血之架勢(Blood Stance) 需 雙持劍。與其他武器類型不同,雙持劍提供 格擋反擊(Parry)。格擋後接 Bloodied Blade 進入血之架勢。血之架勢預設攻擊產生致命血波使敵人流血。

Mark Roberts 的 Bringer of Blades 流派在清怪時以另一路徑進沙之架勢:Combat Frenzy 產生狂怒球,再以 Sand Scour 進入,不依賴擊暈。該路徑屬流派專用;Jonathan 示範的基礎規則仍是預備架勢 Sand Scour 擊暈。
架勢如何改變 Perforate、Cyclone、Blade Plunge?
Perforate 為三連刺,第三擊射出鑽刺使敵人流血。預備架勢可 直接跳到鑽刺段。沙之架勢下 Perforate 每次命中射迷你沙盤,Jonathan 稱對大群怪很強。血之架勢產生迷你血之新星。
Cyclone(旋風斬)仍可旋轉,架勢會改變它。沙之架勢 Cyclone 左右噴沙盤清怪。Cyclone 計為風暴,可拾取其他地面效果;旋風斬穿過埋刃血池可為 Cyclone 加血。見 決鬥者 Cyclone 指南 中的旋風與地面循環。
Blade Plunge 將刃插入地面爆炸。血之與沙之架勢在 plunge 時強化埋刃:沙之在每把刃周圍 持續沙暴;血之在刃周 血池 供 Cyclone 使用。

Earthrend 亦與預備架勢互動:預備架勢 Earthrend 造 埋刃牆 而非單刃。預備架勢 Charged Slash 變旋轉射閃電投射;Charged Slash 命中埋刃使其變迷你 Tesla 線圈。連段見 Earthrend 與埋刃。
架勢對照(官方示範)
| 架勢 | 示範中的進入方式 | 預設攻擊 | Perforate | Cyclone | Blade Plunge(埋刃上) |
|---|---|---|---|---|---|
| 預備架勢 | 部分技能後按住 | AoE 斬取代一般斬 | 跳至鑽刺段 | (未單獨展示 Cyclone 模式) | plunge 修飾在沙/血架勢,非單獨預備 |
| 沙之架勢 | 預備 Sand Scour 擊暈;或 Bringer of Blades 狂怒球 + Sand Scour | 射沙盤 | 每命中迷你沙盤 | 旋轉時噴沙盤 | 刃周持續沙暴 |
| 血之架勢 | 格擋反擊後 Bloodied Blade(雙持) | 致命血波;敵人流血 | 迷你血之新星 | 可經刃上血池加血 | 每刃周圍血池 |
同段後段展示的 World Cutter 可像許多決鬥者能力一樣被血之或沙之架勢進一步強化。
單手、雙手、雙持配置與格擋反擊位置見 決鬥者格擋反擊指南 與 決鬥者職業指南。
來源與最後查核
- GGG 決鬥者深度展示 — 預備架勢與 Sand Scour
- GGG 決鬥者深度展示 — Perforate 與不打破預備架勢的技能
- GGG 決鬥者深度展示 — 血之架勢與沙之架勢 Cyclone
- GGG 決鬥者深度展示 — 沙血 Blade Plunge
- GGG 決鬥者深度展示 — Bringer of Blades Combat Frenzy 進沙之架勢
最後查核:2026 年 10 月 19 日;本頁涵蓋 GGG 在 2026 年 12 月 11 日 1.0 前所展示內容,若有變更將更新。
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