PoE2 決鬥者裂地斬 Earthrend 地埋之刃指南
《流亡黯道 2》決鬥者裂地斬將刀刃埋入地面;GGG 示範 Charged Slash、Blade Plunge、各架勢與最高傷害連段組合。
常見問題(FAQ)
PoE2 決鬥者裂地斬 Earthrend 做什麼?
Charged Slash 與地埋之刃如何配合?
GGG 示範的地埋之刃最高傷害連段是什麼?
Bringer of Blades 構築如何使用裂地斬?
裂地斬適用雙手與雙持配置嗎?
地埋之刃與決鬥者裂地斬是什麼?
「地埋之刃」是 Jonathan Rogers 對裂地斬驅入地面、仍保持活性的劍的稱呼。裂地斬製造穿地斬向敵人的刀刃;嵌入後不只是視覺效果,而是其他決鬥者技能與架勢修飾的目標。Rogers 在 Grand Arena 廢墟段落將此機制與架勢、旋風斬風暴互動並列為職業「把戲」之一。

地面已有刀刃時可以做什麼?
Rogers 示範四類互動:閃電充能、 plunge 引爆、預備架勢密度、架勢全場 Blade Plunge 強化。
Charged Slash 與小型特斯拉線圈
Charged Slash 基礎形態是附魔閃電的順劈。從預備架勢則變為旋轉射出閃電投射物(亦列於決鬥者技能列表)。另外,Charged Slash 可打中裂地斬留下的地埋之刃;命中後每把刃變成小型特斯拉線圈,對附近敵人造成閃電傷害。片段中閃電在地埋之刃與敵人間跳躍(Rogers 未點名該鏡頭敵人類型)。

Blade Plunge 爆炸與蓄力
Rogers 示範雙手 Blade Plunge:將刃插入地面並射出三把會爆炸的刃。若先前使用裂地斬,場上地埋之刃更多,Blade Plunge 會讓全部爆炸,不只 plunge 本身的三把。按住 Blade Plunge 可在爆炸前進一步蓄力。GGG 未在旁白中給蓄力與點按版本的傷害數字,僅表示蓄力版在示範中更強。
預備架勢裂地斬刃牆
預備架勢下使用裂地斬會改變放置方式:Rogers 稱會形成整面刃牆,而非單一路徑,是下方「最高傷害」序列的密度鋪場。
GGG 旁白的最高傷害序列是什麼?
Rogers 點名地埋之刃峰值爆發的 deliberate combo:
- 進入預備架勢,施放裂地斬(刃牆)。
- 以 Charged Slash 命中場上刀刃充能(特斯拉線圈閃電)。
- 以蓄力 Blade Plunge 大爆炸收尾。
他隨即補充血之架勢與沙之架勢也可配合 Blade Plunge,強化場上每一把地埋之刃:
| 與 Blade Plunge 搭配的架勢(示範) | 對地埋之刃的效果 |
|---|---|
| 沙之架勢 | 所有刀刃周圍持續沙塵暴;Rogers 稱這是 devastating 頭目 combo |
| 血之架勢 | 每把刃周圍血池;旋風斬穿過時因算作風暴而附加出血 |
Rogers 另提到 Blade Conduit:召喚閃電至刀刃並製造感電地面,旋風斬穿過時可拾取。這非裂地斬專屬,但可與特斯拉線圈刃在同一場戰鬥疊加。

Bringer of Blades 如何 spam 裂地斬?
Mark Roberts 的開發者Bringer of Blades構築以裂地斬為從地面升起刀刃的主技能。直播中他搭配:
- Kaom’s Madness( lineage 輔助)最大化造刃效率——輔助細節在天赋樹配置中展示,旁白未給數值。
- Blade Conduit 為刀刃充能閃電,可選 Astral Projector 遠距觸發並在敵腳下鋪感電地面。
- 第二條裂地斬連 Electrocute 控場較硬怪群。
- 經 Combat Frenzy 與 Sand Scour 進入沙之架勢,再以沙之架勢 Blade Plunge 在每把地埋之刃上生成沙碟。
- Rain of Steel 召喚更多劍覆蓋戰場,再重複刷新閃電與沙塵 plunge。
Roberts 明確表示首套構築刻意不用傳奇,以展示一般裝備潛力;仍是開發者調過的終局角色,非開季新手教程。
GGG 尚未確認的裂地斬細節?
預覽未列出寶石需求、冷卻、刃持續時間、最大刃數,或地埋之刃是否跨區域保留。未展示昇華互動;Roberts 表示兩套 demo 均未昇華。上線時機:裂地斬隨決鬥者於 PoE2 1.0 / 2026 年 12 月 11 日推出——影片未承諾早於決鬥者段落後討論的 0.5.5 Forbidden Rites 活動 patch 以外的取得方式。
來源與最後查核
- GGG 決鬥者深度影片,地埋之刃介紹(約 4:52)
- GGG 決鬥者深度影片,Charged Slash 特斯拉線圈(約 5:03)
- GGG 決鬥者深度影片,最高傷害 combo(約 6:11)
- GGG 決鬥者深度影片,Bringer of Blades 裂地斬循環(約 10:17)
最後查核:2026 年 10 月 19 日;本頁涵蓋 GGG 在 2026 年 12 月 11 日 1.0 上線前所展示內容,變更後會更新。
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