PoE2 決鬥者旋風斬 Cyclone:沙碟與風暴拾取
《流亡黯道 2》決鬥者旋風斬:沙之架勢噴出沙碟清怪、風暴機制吸收血池與感電地面、刀導雷電與官方 Scourge Walker 構築用法。
常見問題(FAQ)
PoE2 決鬥者旋風斬能配合沙之架勢嗎?
為什麼旋風斬會拾取血池與感電地面?
單次旋風斬能同時帶血、沙、火、雷嗎?
哪個官方構築在決鬥者上使用旋風斬?
決鬥者與旋風斬何時在 PoE2 上線?
PoE2 決鬥者的旋風斬是什麼?
旋風斬是《流亡黯道 2》決鬥者技能組中回歸的人氣轉圈攻擊。在 Grinding Gear Games 決鬥者深度影片中,Jonathan Rogers 稱「沒有它就做不出決鬥者」:使用方式仍是轉圈贏場面,但已接入職業架勢系統,並在 Grand Arena 廢墟片段展示地面效果疊加。

旋風斬如何與沙之架勢、沙碟互動?
沙之架勢可透過預備架勢攻擊(例如 Sand Scour)在暈眩敵人時進入;預設攻擊會射出沙碟。Rogers 在已處於沙之架勢時施放旋風斬,旋轉向兩側敵人噴出沙碟,並強調範圍清怪能力。這與非沙之架勢下的旋風斬不同:架勢會改變風暴輸出,類似 Perforate 等技能在預備、沙、血架勢下攻擊行為的變化(更完整列表見決鬥者技能總覽)。
Bringer of Blades 開發者構築後段展示另一條沙系連動:沙之架勢下 Blade Plunge 可在畫面上每把地埋之刃位置生成沙碟,屬於裂地斬生態而非旋風斬本體,但若地面重疊,旋風斬之後仍可穿過這些表面。
為何 GGG 稱旋風斬為可拾取地面的「風暴」?
示範裂地斬後續時,Rogers 指出旋風斬「算作風暴」,可拾取你在別處製造的元素地面。影片依序展示兩例:
| 地面來源(示範) | 對旋風斬的加成 |
|---|---|
| 裂地斬後以血之架勢 Blade Plunge | 每把地埋之刃周圍血池;穿過時為旋風附加出血 |
| 刀刃上的 Blade Conduit | 落雷加感電地面;穿過時為旋風附加閃電 |
Rogers 將血池與感電地面合併後表示,也可在同一道旋風上同時疊沙、冰、火、雷,但如何把這套堆疊優化留給玩家。GGG 在預覽中未公布各吸收效果的數值 scaling。

Blade Conduit 是閃電半邊的核心。Mark Roberts 的 Bringer of Blades 構築大量施放裂地斬並刷新地埋之刃上的 Blade Conduit 以產生閃電與感電地面,旋風斬轉圈時可吸收同一類地面。
官方構築如何使用旋風斬?
同一場直播中的兩套終局配置用法不同。
Scourge Walker(Mark Roberts)。 此構築明確是「帶 twist 的旋風斬」。透過奧羅的貢品與煉獄步堆火,Blistering Bond 讓火焰 scaling 出血,旋風斬仍為風系技能並受益於地面。Sacrificial Flame 堆滿時,奧羅的貢品授予狂怒球,可在旋風段之間穿插染血之刃以強化出血旋風。示範循環:多次煉獄步,狂怒球就緒時染血之刃進入血之架勢,再旋風斬。單體時換成格擋武器組並維持血之架勢,清怪循環則以火焰出血旋風為中心。

Bringer of Blades。 此構築聚焦地埋之刃與沙碟,片段中未主打旋風斬,但 Rogers 的「風暴」表述仍相關:沙之架勢 Blade Plunge 在地埋之刃上產生的沙塵暴是另一層地面,理論上若同一角色合併兩套玩法,旋風斬可繼承。Roberts 在該段展示全畫面沙碟與閃電,未施放旋風斬。
兩段示範均未使用昇華。Roberts 表示構築未昇華,昇華細節留待 Exilecon(決鬥者昇華現況彙整仍未知部分)。
旋風斬技能寶石還有哪些未知?
深度影片展示行為與搭配,未給試算表細節。GGG 未說明 1.0 旋風斬的寶石等級需求、魔力消耗、基礎傷害標籤或輔助寶石上限。Mark Roberts 在展示中提到極高 DPS 但未給數字;請視為裝備與構築情境,而非基礎 tooltip。
若在上線前規劃旋風斬,請把影片視為機制證明(架勢改變沙碟、風暴拾取地面、循環),並預期決鬥者上線日前 tooltip 可能變動。
來源與最後查核
- GGG 決鬥者深度影片,旋風斬介紹與沙之架勢(約 3:37)
- GGG 決鬥者深度影片,旋風斬作為風暴與地面效果(約 6:32)
- GGG 決鬥者深度影片,Scourge Walker 旋風循環(約 15:58)
- GGG 決鬥者深度影片,血之架勢格擋接旋風斬(約 18:30)
最後查核:2026 年 10 月 19 日;本頁涵蓋 GGG 在 2026 年 12 月 11 日 1.0 上線前所展示內容,變更後會更新。
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