PoE2 Bloodied Blade & Hemorrhage: Blood Stance
Bloodied Blade nach Parry in Blood Stance; Hemorrhage beschleunigt Bluten, Rending Dash verbraucht Blutverlust für Giga-Bleed beim Duellant.
Häufige Fragen (FAQ)
Wie kommst du mit Bloodied Blade in Blood Stance?
Was macht Bloodied Blade mit Standardangriff in Blood Stance?
Was ist Hemorrhage beim Duellant?
Was ist das Giga-Bleed mit Rending Dash?
Wie nutzt Scourge Walker Bloodied Blade mit Cyclone?
Wie passen Bloodied Blade und Hemorrhage in die Duellant-Bleed-Schleife?
Bloodied Blade ist der Stance-Einstieg fürs Duellant-Bleed-Paket, Hemorrhage der Beschleuniger, sobald Gegner bluten. Jonathan Rogers stellte beides beim Dual-Wield-Schwert vor: anders als andere Waffen kannst du parieren und mit Bloodied Blade in Blood Stance wechseln. Dort ändern sich Basisangriffe und stance-aware Skills; Hemorrhage und Rending Dash verlängern denselben Bleed-Stack in Burst-Fenster. Mark Roberts nutzte Bloodied Blade später nicht nach Parry, sondern als Rotationsbrücke zu Cyclone im Scourge-Walker-Build.

Wie kommst du in Blood Stance und legst Bluten an?
Rogers wechselte vom Zweihänder zu Dual Wield, um Parry in Bloodied Blade zu zeigen. Nach erfolgreichem Parry geht Bloodied Blade in Blood Stance. Dort erzeugt Standardangriff eine Blutwelle, die Gegner bluten lässt. Blood Stance ändert auch andere stance-reading Skills – Rogers’’ Beispiel: Perforate aus Blood Stance liefert Mini-Blutnovas statt Bohrerstöße oder Sand-Disks aus anderen Stances.
Parry wurde laut Rogers in PoE2 zuverlässiger; Schild-Bash aus Ready Stance kann parieren ohne auf Gegner-Wind-up zu warten. Regeln stehen im Duellant-Parry-Guide; diese Seite fokussiert, was nach dem Bluten in Blood Stance passiert.

Was bringt Hemorrhage, wenn Bluten läuft?
Sobald Gegner bluten, empfahl Rogers Hemorrhage. Der Skill erzeugt Blutschnitte, die Bluten drastisch beschleunigen. Im Footage große vertikale Blutbursts an einem Boss; GGG zeigte keine Tick-Raten oder Schadenszahlen in der UI.
Hemorrhage ist nicht der erste Applicator – er setzt Bluten von Blutwelle, Perforate-Novas oder anderen Quellen voraus. Rogers listete nicht jeden initial-Bleed-Skill im Segment.
Wie verbraucht Rending Dash Blutverlust?
Nach genug angesammeltem Blutverlust (Rogers’’ Formulierung, kein sichtbarer Meter-Name im Transkript) zeigte er Rending Dash durch Gegner, der den gesamten Blutverlust für „Giga-Bleed“ verbraucht. Früher im Video war Rending Dash aus Ready Stance als Bewegungsskill vorgestellt, der Ready Stance hält; die Verbrauch-Interaktion ist der Payoff nach Hemorrhage und anderen Bleed-Tools.

Perforate aus Blood Stance ist eine weitere Bleed-Quelle: Dreifach-Stiche werden zu Mini-Blutnovas auf getroffenen Gegnern – Rogers verglich Pack-Clear mit Sand-Disks aus Sand-Stance-Perforate.
Wie baut Scourge Walker Bloodied Blade in Cyclone ein?
Rogers’’ Arena-Demo endete vor Aufstieg und Unique-Tuning; Mark Roberts’’ Scourge Walker-Segment zeigte eine produktionsnahe Rotation:
- Infernal Step mehrfach mit Oro’s Sacrifice (Unique-Schwert im Video).
- Sobald ein Frenzy Charge da ist (Roberts: Oro’s Sacrifice bei maximaler Sacrificial Flame).
- Bloodied Blade in Blood Stance ohne Parry in diesem Clip.
- Cyclone, während Blut- und Feuereffekte den Bildschirm füllen – blutverstärktes Cyclone zwischen Infernal-Step-Bursts.
Für Single Target wechselten sie zu Einhandschwert und Targe für Parry in Blood Stance (Runeforged Targe), dann Parry-Dash in Cyclone. Diese Parry-Variante ist Endgame-Gear; Rogers’’ Campaign-Demo nutzte Standard-Parry in Bloodied Blade.
Roberts legte weitere Supports auf Cyclone: ein neuer Support (Name nicht genannt), der blutende Gegner Fleischstücke abwerfen lässt, die verzögert explodieren, plus Fan the Flames und Echoing Strikes, die Frenzy Charges für extra Cyclone-Kopien verbrauchen. Am Entwickler-Build gezeigt; Launch-Tooltips können abweichen.
Was ist noch unklar?
GGG veröffentlichte keine Zahlen zu Blutverlust-Aufbau, Hemorrhage-Beschleunigung oder Giga-Bleed-Multiplikator. Frenzy-Generation von Oro’s Sacrifice wurde visuell gezeigt, nicht als Item-Text hier zusammengefasst. Aufstiegsklassen nur als Artwork (Aufstiegs-Bestätigung). Duellant und diese Skills kommen mit 1.0 am 11. Dez. 2026.
Quellen und letzte Prüfung
- GGG Duelist Deep Dive, Parry in Blood Stance und Blutwelle (~3:04)
- GGG Duelist Deep Dive, Hemorrhage und Rending Dash (~3:21)
- GGG Duelist Deep Dive, Scourge Walker Bloodied Blade in Cyclone (~15:58)
- GGG Duelist Deep Dive, Parry-Dash in Blood Stance (~18:30)
Zuletzt geprüft am 19. Okt. 2026; diese Seite deckt ab, was GGG vor Release 1.0 am 11. Dez. 2026 zeigte, und wird bei Änderungen aktualisiert.
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