PoE2 Duellant Cyclone: Sand-Disks & Sturm-Boden
Cyclone beim PoE2-Duellant: Sand-Stance-Disks, Sturm-Boden-Effekte, Blade Conduit Blitz und offizielle Build-Nutzung laut GGG-Deep-Dive.
Häufige Fragen (FAQ)
Funktioniert PoE2 Duellant Cyclone mit Sand Stance?
Warum nimmt Cyclone Blutpools und Blitz-Boden auf?
Kann ein Cyclone Blut, Sand, Feuer und Blitz gleichzeitig tragen?
Welcher offizielle Build nutzt Cyclone beim Duellant?
Wann kommen Duellant und Cyclone in PoE2?
Was ist Cyclone beim PoE2-Duellant?
Cyclone ist ein wiederkehrender Fan-Lieblings-Spin-Angriff im Duellant-Kit für Path of Exile 2. Im Duelist-Deep-Dive von Grinding Gear Games beschrieb Jonathan Rogers ihn als etwas, „ohne das wir den Duellant nicht gebaut hätten“: Du kannst wieder spin-to-win spielen, aber angebunden ans Klassen-Stance-System und die Bodeneffekt-Schichtung aus den Grand-Arena-Ruinen.

Wie interagiert Cyclone mit Sand Stance und Sand-Disks?
Sand Stance erreichst du über Ready-Stance-Angriffe wie Sand Scour, wenn du Gegner stunnst; dein Standardangriff schickt dann eine Sand-Disk aus. Rogers lief Cyclone bereits in Sand Stance und der Spin stieß Sand-Disks zu Gegnern auf beiden Seiten aus – starkes Area-Clear, betonte er. Das unterscheidet sich von Cyclone ohne Sand Stance: Die Stance ändert, was der Sturm ausgibt, ähnlich wie Perforate und andere Skills sich ändern, wenn du aus Ready, Sand oder Blood Stance angreifst (siehe Duellant-Skills-Übersicht für die volle Liste).
Der Bringer-of-Blades-Entwickler-Build zeigte später eine weitere Sand-Verknüpfung: Aus Sand Stance kann Blade Plunge auf jedem vergrabenen Schwert am Bildschirm Sand-Disks platzieren – Earthrend-Territorium, nicht Cyclone selbst, aber es speist dasselbe Sand-Disk-Ökosystem, durch das Cyclone später fahren kann, wenn sich die Flächen überlappen.
Warum nennt GGG Cyclone einen Sturm für Bodeneffekte?
Beim Demonstrieren von Earthrend-Follow-ups merkte Rogers an, Cyclone „zähle als Sturm“ und könne Element-Bodenflächen aufnehmen, die du woanders erzeugst. Zwei Beispiele wurden nacheinander gezeigt:
| Bodenquelle (gezeigt) | Was es zu Cyclone hinzufügt |
|---|---|
| Blade Plunge nach Earthrend mit Blood Stance | Blutpools um jedes vergrabene Schwert; durchfahren fügt Blut zu Cyclone hinzu |
| Blade Conduit auf deiner Klinge | Blitzschlag plus schockender Boden; durchfahren fügt Blitz zu Cyclone hinzu |
Rogers kombinierte Blutpools und schockenden Boden und sagte, man könne auch Sand, Eis, Feuer und Blitz gleichzeitig auf einen Cyclone legen, überließ aber die Optimierung dem Spieler. GGG hat in dieser Vorschau keine numerische Skalierung pro absorbiertem Effekt veröffentlicht.

Blade Conduit ist zentral für die Blitz-Hälfte: Mark Roberts’’ Bringer-of-Blades-Build spamte Earthrend und erneuerte Blade Conduit auf vergrabenen Klingen für Blitz und schockenden Boden – derselbe Bodentyp, den Cyclone beim Wechsel zum Spin aufnehmen kann.
Wie nutzen offizielle Builds Cyclone?
Zwei Endgame-Setups aus derselben Sendung nutzen Cyclone unterschiedlich.
Scourge Walker (Mark Roberts). Dieser Build ist ausdrücklich „Cyclone with a twist“. Er stapelt Feuer über Oro’s Sacrifice und Infernal Step, nutzt Blistering Bond damit Feuer Bluten skaliert, und behält Cyclone als Wind-Skill, der weiter von Bodenflächen profitiert. Bei maximalen Sacrificial-Flame-Stacks gewährt Oro’s Sacrifice Frenzy Charges – damit kann Roberts Bloodied Blade zwischen Cyclone-Phasen für blutverstärktes Cyclone einbauen. Gezeigte Schleife: Infernal Step mehrfach, Bloodied Blade wenn ein Frenzy Charge bereit ist (Blood Stance), dann Cyclone. Für Single Target wechselten sie auf ein Parry-Waffenset in Blood Stance; die Clear-Rotation drehte sich um feuriges, blutendes Cyclone.

Bringer of Blades. Dieser Build fokussiert vergrabene Klingen und Sand-Disks statt Cyclone, aber Rogers’’ Sturm-Formulierung zählt: Sandstürme aus Sand-Stance-Blade Plunge auf Klingen sind eine weitere Bodenschicht, die Cyclone theoretisch erben könnte, wenn du beide Kits auf einem Charakter kombinierst. Roberts lief Cyclone in diesem Segment nicht; er zeigte bildschirmweite Sand-Disks und Blitz.
Keine Demo nutzte Aufstiegsklassen. Roberts sagte, die Builds seien nicht aufgestiegen; Aufstiegsdetails kämen auf der Exilecon (Duellant-Aufstieg-Status fasst Unbekanntes zusammen).
Was ist über das Cyclone-Gem noch unklar?
Der Deep Dive zeigte Verhalten und Pairings, keine Tabellenwerte. GGG nannte keine Gem-Level-Anforderungen, Manakosten, Basis-Damage-Tags oder Support-Gem-Limits für Cyclone in 1.0. Mark Roberts erwähnte riesige DPS in der Showcase ohne Zahlen – das ist Gear- und Build-Kontext, keine Baseline-Tooltips.
Planst du vor dem Launch um Cyclone, nimm das Video als Beweis für Mechaniken (stance-modifizierte Sand-Disks, Sturm-Boden-Pickup, Rotations) und rechne mit Tooltip-Änderungen vor dem Duellant-Release.
Quellen und letzte Prüfung
- GGG Duelist Deep Dive, Cyclone-Intro und Sand Stance (~3:37)
- GGG Duelist Deep Dive, Cyclone als Sturm + Bodeneffekte (~6:32)
- GGG Duelist Deep Dive, Scourge-Walker-Cyclone-Rotation (~15:58)
- GGG Duelist Deep Dive, Blood-Stance-Parry in Cyclone (~18:30)
Zuletzt geprüft am 19. Okt. 2026; diese Seite deckt ab, was GGG vor Release 1.0 am 11. Dez. 2026 zeigte, und wird bei Änderungen aktualisiert.
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